ECCUBE EC-CUBEを非同期で呼び出す方式に変えて高速化することを考えた
EC-CUBEはブロック単位で表示を制御出来る機能がありますが、全て上から順番に処理しているために
たくさんのブロックを使うとどんどん描画に時間がかかるようになる
そこで、非同期でブロックを読み込む処理を考えた
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